Мир, аналогичный нашему. Но здесь, желающим делают прививку от ликантропии, вампиры борются в Конгрессе за свои права, аниматоры ночами поднимают зомби, да и чудовища из детских сказок вполне реальны. Проект по мотивам произведений Л. Гамильтон!
Все существа, про которых ты когда-да то читал в книгах, теперь живут среди людей, а Атланта оказалась на перепутье, точкой, где столкнулись приверженцы идеи равных прав людей и существ и те, кто хотел бы их истребить.
За яркими неоновыми вывесками мегаполиса скрывается его уродливое лицо. Первая страница Нью-Йорк Таймс пестрит громкими заголовками о последних событиях, в которых ничего радужного для горожан нет.
Гринвич — точка отсчета времени, первоисточник магии, место силы, узел лей-линий, подпитывающий магических созданий с начала времен. Гринвич — зона, где ломаются каноны. Гринвич — место, где возможно все или почти все. Гринвич — и есть магия.
На этой серой земле у нас нет имён. Мы скелеты, отражающие в жёлтом глазу. Наши кости иссушены и выбелены прямо под кожей, наши пустые глазницы разглядывают голодных ворон.
Сверхъестественные существа живут среди простых смертных открыто, так что не удивляйся, если твой дружелюбный сосед окажется кровожадным вендиго, а родная дочь - умелой чародейкой и специалисткой по проклятиям.
Мир Сантер подвергся нападению Темных Богов и теперь медленно, но верно погружается во мрак. Его народы ведут безнадежную борьбу за собственные души с демонами и прочими слугами зла. Сражайся и выживай или стань рабом скверны...
Вампиры пытаются вспомнить, как быть живыми. Ведьмы молчат законам мира — но не себе. Оборотни слышат зов луны, которой больше нет. Сирены топят своё прошлое в глубине, где никто не слышит.
Погрузитесь в мистический мир викторианского Лондона. Семьдесят восемь носителей карт Таро наделены редкими дарами, способными изменить судьбу мира. Каждый выбор имеет значение в Великой игре, где сама судьба указывает путь.
Именно здесь вы можете встретить свою любовь и свою смерть. Вы не ослышались, именно смерть. Ведь в университете часто происходят странные события, которые чреваты убийствами или самоубийствами. Скучно точно не будет.
Этот город — живой организм. Люди здесь не хозяева, а временные гости и винтики в его механизмах, от которых он без жалости избавляется. Если вы готовы к таким условиям — добро пожаловать в Мортенгрим.
На изломе осени всякое сообщение с большой землёй неожиданно обрывается. Нью-Лондо оказывается предоставлен сам себе перед лицом наступающей зимы — долгих шести месяцев темноты. Темноты, в которой пробуждается нечто, не желающее делить Гиперборею с людьми.
В 10 милях от побережья штата Мэн расположен Совиный остров. Городок Оулс Хэд не хранит мрачных тайн и не прячет скелетов в шкафу, ну разве что темными ночами около костра кто-то вспомнит о пропавших почти 60 лет тому назад местных жителях.
Закрытая элитная академия в сердце карпатских гор, где молодые представители сверхъестественных тёмных сил учатся контролировать свою природу и оттачивать способности.
На лондонских улицах бродят озлобленные призраки, а единственная защита от них - ревенанты: погибшие и вернувшиеся к жизни люди. Воскрешенные секретной организацией, они ревностно охраняют тайну своего существования, пытаясь выжить в современном мире.
Великая трагедия человечества в том, что оно не подвергает сомнению свои права на этот мир.
Авторский ролевой мир, включающий в себя мистику и хоррор.
Аркан - особенный город, скрытый от людей при помощи магии. Он находится в специальном измерении уже около 600 лет, и давно стал домом для множества сверхъестественных существ. Но город хранит в себе тайны, которые могут убить.
Оптимизм, туризм и баптизм - гласит билборд на въезде. Этого всего тут, конечно же, нет. Зато в достатке алкоголизм, пессимизм, вуайеризм, традиционализм, старый-добрый расизм, а еще выводок призраков и разворошенный ведьмачий могильник.
Антуражная историческая ролевая игра с вкраплением фэнтези и мистики. В основу положена эпоха Великих географический открытий и золотой век пиратства.